编辑导语:在疫情的影响之下,即时零售、社区团购等“近场电商”赛道又有了一定起势。那么,此次近场电商的兴起,是否会对货架电商产生冲击?本篇文章里,作者就近场电商的发展做了一番解读,一起来看一下。
一、消费信心,逐渐低迷
随着奥密克戎的入侵,疫情对经济的影响逐渐显著。2022年4月,国内「社会消费品零售总额」2.95万亿,同比下降-11.1%,也是两年以来最大的跌幅。
来源:国家统计局
从更细的维度来看,仅有「粮油、食品、饮料」等基本生存品类,在4月实现了同比增长。
而国内餐饮业收入…
本次直播我们邀请到了有着多年B端产品经验的@罗文老师,曾主导重构公司CRM系统,从0到1设计产品架构,推进研发并实施落地;数据系统负责经验,重构BI系统,建立数据中台,掌握数据赋能业务,曾获神策行业领军人物奖项;负责大型商超企业中经营分析平台的方案搭建,指标梳理与指标平台接入。本文为直播内容整理,内容有删改。
大家好,我是罗文,之前在一家职业教育公司主导过CRM系统从0到1的产品架构设计以及推进研发的实施落地等,现在任上海一家游戏公司数据产品经理。
本次分享主要分三部分:第一部分…
READ MORE #本文为人人都是产品经理《原创激励计划》出品。
互联网平台的诞生为事物的快速传播提供了基础和媒介,而“免费模式”的盛行在很大程度上,也得益于互联网的存在。只是当下,“免费”的商业模式是否还能支撑互联网经济的发展?从拼多多的“砍一刀”到QQ音乐的“看广告换取免费听歌时长”,我们又可以窥得哪些事实?
QQ音乐推出看广告免费听歌了。
是的,你没有听错,QQ音乐给那些不想买会员的用户一个新选择,只要你愿意花15秒看一条广告,就可以获得30分钟免费听歌的时间。
有没有嗅到一丝丝熟悉的味道?…
READ MORE编辑导语:不同时期的团队有不同特点,激励方式也不一样。本文作者从团队的初建期、磨合动荡期、成型规范期、执行表现期、调整期这几个阶段,分析如何进行团队管理,一起来看一下吧。
团队就是多个人组成,相互作用、相互依赖的个体,为了特定目标而按照一定规则结合在一起的组织。公司内的团队,就是为了公司的业务而组成的一个团队,目标就是业务的发展。
团队的激励非常重要,团队如果没有好的士气,军心涣散,很难做成事情,不同阶段的团队有不同的工作重点和激励方法。
每一个团队经历的阶段大致分为:初建期、磨合…
编辑导语:在各式各样的符号中,@是我们在网络平台上最常见到的一个符号,这个简单符号的历史可以追溯到千年前,本文作者着重向我们介绍了@符号从电子邮件到社交媒体的演化历史,如果你也感兴趣的话就一起来看看吧。
围绕”数字世界的地址“这个议题,沙丘研究所最近会连续更新三篇文章。
在这篇文章当中,我们会展开“@”在最近五十年时间内,从电子邮件的分隔符到社交媒体的提及符号的演变过程。
一、充斥各种符号的网络界面
互联网有它许多独特的表现形式,其中一项肯定是“社交媒体符号”。要是把现在推特或者微…
编辑导语:B站知名数码区up主何同学在去年毕业了,同时也成立了自己的工作室,他需要的是完成从校园到社会的转变。作为一个极具浪漫主义的理科生,何同学这次却面临着来自残酷社会不浪漫的“第一课”。
何同学被捧得太高了,这大概不是一件好事。
某种程度上而言,何同学的绝大部分粉丝大概率都是通过他19年6月的作品《有多快?5G在日常使用中的真实体验》发现他的。站在5G广受关注的风口,何同学的这个视频,以前所未有的直观,让人们提前体验到了5G技术的爽感。他幸运地踩到了这轮“5G内容红利”,迎风而…
编辑导语:互联网带来了庞大的流量,品牌营销也跟上了时代大潮,将大量流量变现。在真实市场环境中,有70%的销售在中长期发生,由品牌资产贡献,而短期直接转化实现的销售仅占30%。本文对2022品牌广告发展趋势进行分析,一起来看看。
品牌经营,正在从“销售导向”,走向“关系导向”。
我们假定一个魔幻的场景:你去市场买大葱,市场里有三个卖大葱的菜贩。
菜贩张三:“张三大葱,山东高端大葱销售第一,来二斤吧!”菜贩李四:“想吃‘不辣口’的大葱,就买我李四的大葱!”菜贩赵五:“哟您来啦?随便看看…
编辑导语:在网络重要性不断被放大的今天,个人、企业、国家都越来越重视网络安全问题。我们必须清楚地意识到,我们背后有一群网络安全从业者在默默守卫着我们的互联网安全。本文对1990至2022年的三十多年网络安全历史进行了回顾,一起来看看吧。
本文系基于公开资料撰写,仅作为信息交流之用,不构成任何投资建议。
2022年5月16日,俄罗斯黑客组织KillNet向包括美国、英国、德国在内10个国家的政府正式“宣战”。
2022年4月28日,一则消息刷屏,北京健康宝在使用高峰期间,遭受到境外网…
编辑导语:自A-SOUL官方宣布,五名成员之一的珈乐将中止直播、进入休眠以及其背后的中之人与官方解约开始,关于虚拟偶像、中之人以及背后公司的讨论和争议不断出现,一时间,官方、粉丝和路人多方观点交织成信息漩涡,一场虚拟偶像“罗生门”正在上演。
偶像塌房来得猝不及防,不仅伤及代言品牌和粉丝,还连累幕后投资者。当它愈演愈烈时,似乎就为开发“永不塌房”的虚拟偶像提供了新的紧迫性。
A-SOUL,一个虚拟女团,被认为中国最成功的虚拟偶像。仅用两年时间,A-SOUL就在B站和抖音聚起数百万粉丝…
编辑导语:互联网时代的创作者变得与以往不同,其作品慢慢变得缺乏内在的对抗与挣扎,而更多的是对外的讨好。为什么互联网会对创作者产生这样的影响?这篇文章或许能给你答案。
在下面的章节,我们想要继续展开一些松散的问题和思考——互联网时代媒介对创作本身的影响。
一、赛博世界里创作者的“自我控制”
“控制论”(cybernetics)这一概念向我们展示了媒介或者环境本身是怎样对输入(input)一端不断产生影响。
赛博朋克、赛博世界、赛博格……“赛博”(cyber-)这个为人熟知的词根就来源…
近期文章
文章归档
- 2022年5月 (936)
- 2022年4月 (1368)
- 2022年3月 (1431)
- 2022年2月 (971)
- 2022年1月 (989)
- 2021年12月 (1032)
- 2021年11月 (932)
- 2021年10月 (826)
- 2021年9月 (1079)
- 2021年8月 (1132)
- 2021年7月 (1048)
- 2021年6月 (1168)
- 2021年5月 (883)
- 2021年4月 (824)
- 2021年3月 (1112)
- 2021年2月 (760)
- 2021年1月 (1109)
- 2020年12月 (1158)
- 2020年11月 (1246)
- 2020年10月 (1044)
- 2020年9月 (850)
- 2020年8月 (1324)
- 2020年7月 (1340)
- 2020年6月 (1334)
- 2020年5月 (1869)
- 2020年4月 (2453)
- 2020年3月 (2292)
- 2020年2月 (334)
- 2020年1月 (4)
- 2019年12月 (2)
- 2019年11月 (1)
- 2019年9月 (1)
- 2019年8月 (2)
- 2019年7月 (1)
- 2019年5月 (2)
- 2019年4月 (1)
- 2019年3月 (2)
- 2019年1月 (1)
- 2018年12月 (1)
- 2018年11月 (2)
- 2018年10月 (2)
- 2018年9月 (1)
- 2018年8月 (4)
- 2018年7月 (2)
- 2018年6月 (3)
- 2018年5月 (2)
- 2018年4月 (4)
- 2018年3月 (2)
- 2018年2月 (1)
- 2018年1月 (1)
- 2017年12月 (1)
- 2017年11月 (2)
- 2017年10月 (1)
- 2017年9月 (1)
- 2017年8月 (2)
- 2017年7月 (1)
- 2017年6月 (2)
- 2017年5月 (4)
- 2017年4月 (3)
- 2017年3月 (1)
- 2017年2月 (2)
- 2017年1月 (2)
- 2016年12月 (1)
- 2016年11月 (2)
- 2016年10月 (2)
- 2016年9月 (2)
- 2016年8月 (2)
- 2016年7月 (1)
- 2016年6月 (2)
- 2016年5月 (3)
- 2016年4月 (2)
- 2013年4月 (8)
- 2013年3月 (20)
- 2013年2月 (2)
- 2013年1月 (10)